#include "e2d/core/trans/Animator.h"

void e2d::Animator::OnLoad()
{
	//m_AnimationCtroller.OnLoad(m_Entity);
}

void e2d::Animator::OnUpdate()
{
}

void e2d::Animator::OnUpdateRuntime()
{
	m_AnimationCtroller.UpdateEntityMap(Timer()->DeltaTime());
	m_AnimationCtroller.SetEntityMap();


}

void e2d::Animator::OnDestroy()
{
}
